Este post es básicamente de advertencia, a padres o no, sobre unos de los peligros en Internet que casi nadie habla. En la Web se habla mucho de acosos, ciberbullying,
phishing, etc., pero nadie habla de los ciberjugadores y de algunos juegos de Internet. Como no parece ser daño, que un joven y no tanto se pase todo el día frente a un ordenador, nadie habla.
En estos días estuve recordando cuando jugué Travian hace ya algunos años. Si bien jugué muy poco y sin mucha dedicación, lo que detecté en ese juego lo veo implicado en juegos de Facebook y otros Juegos Web Virtuales en estos días. Por estas cuestiones me largo a contar como viene la mano tomando como referencia este conocido:
¿Qué es Travian?
Travian es un juego de estrategia de guerra en el cual puedes fundar tu propia aldea produciendo materiales y construyendo edificaciones. Estos tipos de juegos se juegan en línea y solo necesitan de una PC con conexión, también se los conoce como juegos de navegador, ya que solo se requiere tener alguno instalado (Ej. Firefox, Internet Explorer, Chrome etc.) para poder jugar.
En síntesis lo que me parece más “fuerte”, “irresistible”, o un eje importante de este juego, es que en el mismo puedes fundar y hace crecer una especie de “tu propio país”. Incluso puedes crear alianzas con otros vecinos y demás. Realmente es un juego muy lindo donde además se pueden establecer buenas relaciones con otros jugadores.
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| Aldea conformada en algunas semanas |
Este juego web se juega en tiempo real. Por ejemplo, pones a producir una x cantidad de leña por hora y la misma se crea. También puedes ordenar saqueos a otras aldeas en el mismo lapso de tiempo. En definitiva, mientras estás almorzando o en el colegio en la vida real, en la vida virtual (Travian) estás produciendo alimento, creando tropas y haciendo crecer tu propio país. Lo primero que descubrí al jugar Travian es que si bien es un juego virtual consume mucho de tu tiempo real.
Para este análisis tenemos que estar de acuerdo en que al ser humano no le gusta perder o ¿A quién le gusta perder?
¿Que pasaría si tardamos mucho tiempo y esfuerzo en construir nuestra aldea y un día al revisar nuestro juego, nos encontramos con que nuestra aldea fue totalmente saqueada y/o destruida? Además hay que agregarle la miseria humana de muchos seres que quieren ser más que sus semejantes. Entonces “mi aldea” tiene que ser la mejor (“uno de los fines para ganar”).
Teniendo en cuenta estos aspectos se puede lograr entender la adicción a este tipo de juegos. Ya que al ser en tiempo real, la victoria es relativamente proporcional al esfuerzo y a la dedicación que uno le ponga al juego. De aquí que sería una muy buena idea atacar una aldea a las 3 AM o ponernos el despertador para verificar como está nuestro ejército de defensas y nuestra producción alimenticia (le tenemos que dar de comer a nuestros soldados, tropas). En fin, si no queremos perder hay que conectarse seguido a esta “Matrix”.
Este tipo de conexión-dependiente genera una adicción al juego online que puede romper la vida social real de los webjugadores. No lo digo yo, leí muchos casos de ex jugadores de Travian que comentan esto que parece ser una barbaridad (y la es). Dejan de hacer un deporte, trabajar y/o estudiar para ver como va su granja, su aldea o su país virtual. Como si fuese poco este efecto se da en varias franjas de edades.
Esto no es todo, para acelerar la producción en el juego, se pueden comprar “oro” para incrementar en un determinado porcentaje la creación. Resulta que este oro no se compra con dinero virtual sino con una tarjeta de crédito real ¿Va cerrando?
Y así van operando otros juegos con distintos métodos de adicción como el Candy Crush, para “escaparse” un “rato” atendiendo los colores, Farmville y distintos juegos en Facebook, celulares etc. Todos según sus distintas características que en algunos casos pueden poner es riesgo o peligro la actividad social de las personas. Y cada vez que pasa el tiempo, estos tipos de juegos se van reinventando o se van creando otros nuevos que pueden convertirse en adictivos.
Claro está que un juego de estas características pueden enfermar dependiendo del estado psicológico de la persona, o si no es lo suficientemente adulta como para poder escaparse a tiempo del vicio. Con un juego podemos pasar el rato y usarlo para distraernos un poco, eso no esta nada mal, pero cuando compromete otros aspectos de la vida puede ser caótico. Por este asunto es bueno estar advertidos sobre este tema de dependencia a estas clases de videojuegos.
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